Tras muchos meses al fin os traemos una nueva banda a la sección de "Muestra tu banda",y no es una banda cualquiera, sino los romanos de nuestro buen amigo Bernardo....
Los Romanos de Bernardo
Antes de pasar a las fotos veamos los consejos que nos da Bernardo a la hora de usar la facción romana del libro "La Edad de Anibal"
La facción Romana Republicana, prima el cuerpo a cuerpo para su infanteria, la vitamina con una serie de habilidades muy interesantes que acontinuación iremos detallando.
- EXHORTACIÓN : Órdenes u Órdenes /Reacción.
Hasta el fin del turno , todas las unidades amigas a M de tu Señor, ( a L, si se trata de un Cónsul) podrán disfrutar de 2 dados de ataque o 2 dados de defensa adicionales en cuerpo a cuerpo.
Esta habilidad es fundamental, ya que es muy importante usarla, bien en tu turno, o en el turno del contrario, ya uno decide si le interesa mas hacerlo en uno u otro.
- STABILI GRADU I. Ordenes /Reacción.
Hasta el final de este turno , toda unidad de Manipulo que haya cerrado filas, anula la primera baja sufrida en el paso 5 del cuerpo a cuepro, y no sufre fatiga al final del cuepro a cuerpo si no se ha visto obligada a retirarse.
- LEGIÓN- Órdenes u Órdenes / Reacción.
Escoge una unidad de Manipulo, Retira una fatiga a dicha unidad ( y a todas las demas unidades de Manipulos situadas a C, si utilizas el laurel.
- PILUM. Activacióno Activación / Reacción.
Esta habilidad tambien es muy interesante, ya que nos permite disparar y cargar llegando al cuerpo a cuerpo para nuestros intereses.
Guerreros a pie. Activa una unidad para un disparo con un alcance de M, activa a continuación esta unidad para una carga contra la unidad enemiga escogida para el disparo, esto no generara fatiga.
O Activa esta capacidad despues de la activación de un unidad enemiga para una carga, pero antes de su resolución. Activa la unidad cargada para un disparo con un alcance de M, tomando como objetivo la unidad cargada.
Esta habilidad es funtamental en la facción Romana, ya que nos permite disparar antes de llegar al cuerpo a cuerpo, por lo tanto podremos tener la posibilidad de hacerle alguna baja antes de empezar el cuerpo a cuerpo.
- TENACES . Activación. Manipulo.
Cuerpo a cuerpo - Si tu unidad es menos numerosa que la del adversario, ganas tantos dados de ataque como la diferencia de miniaturas entre las dos unidades( hasta un maximo de 4 dados ).
Para mi es una de las habilidades mas importantes, ya que me da tantos dados como la diferencia entre mi unidad y la enemiga, por eso bajo mi humilde opinión, el ejercito romano, tiene que tener sus unidades menos numerosas que el contrario para poder sacarle todo el beneficio a dicha habilidad.
- GLADIUS. Cuerpo a cuerpo ( Guerreros a pie ).
Gana 3 dados de ataque, si utilizas el laurel, la unidad enemiga, debe descartarse 3 dados de ataque. Esta habilidad es tambien muy importante y vital.
- FORMACIÓN CERRADA. Cuerpo a cuerpo ( infanteria ).
Ganas dos dados de defensa ( 4 si tu unidad es menos numerosa que la del adversario). Si utilizas el laurel , podras relanzar los dados de defensa que hayan obtenido un 1 o 2.
Por lo tanto, si estamos en nuestro turno, o el del contrario y por este orden vamos activando habilidades, seran muy interesante y favorable para los intereses del Romano. Ya que con Exhoratación, nos dara hasta el fin de nuestro turno o en su defecto si la activamos en el del contrario, nos dara 2 dados de defensa y no de ataques, ya que si llevamos Consul, que es lo que mas nos interesa, solo podran ser de defensa y nunca de ataques.
Pero nos vendra de lujo junto con Formación Cerrada, que seran un total de 6 que no esta nada mal.
Yo aconsejo que dividamos una unidad de 8 guerreros en dos de cuatro, por que tendremos un dado saga mas y podremos disfrutar de 4 dados mas de ataque usando Tenaces, ya que si nos enfrentamos a una unidad de 8 guerreros, nos dara con nuestra unidad de 4 figuras 4 dados mas de ataque que sumaran 8, lo mismo que el genera con sus 8 guerreros y podremos defendernos con 2 de exhortación, mas 4 de Formación Cerrada.
- QUINCUNX - Activación - ( Infanteria ).
Escoge hasta dos unidades a M entre ellas. Activa estas unidades para un movimiento que se realiza con un bonificador de distancia C . Con este movimiento, las unidades pueden atravesar libremente las unidades amigas de infanteria.
Esta habilidad es muy interesante, ya que apantallas a tus guardias con levas u otras unidades que veas conveniente y estas resguardando a tu unidad mas poderosa sin el peligro de que sean amenazadas por disparos o cargas enemigas y cuando ves conveniente, la usas para atravearlas y poder ir al cuerpo a cuerpo contra las unidades enemigas.
- SCUTA - Disparo / Reacción.
Yo personalmente no suelo usarla, por que prefiero gastar ese dado saga en otras habilidades que me sean mas rentables.
- AD TRIARIOS REDISSE - Cuerpo a cuerpo. ( Guardias defensores ).
Inflinge 2 impactos automaticos a tu adversario ( 3 si tu unidad es menos numerosa que la de este ultimo ).
Esta habilidad, no podremos usarla, por que al meter al consul, queda anulada. Viene muy bien explicado en el libro, pagina 29 abajo del texto Unidades Legendarias. Marcus Claudius Marcellus.
Resumiendo , vista la tabla Romana, me invita a que mis unidades sean siempre mas pequeñas que las del contrario, tanto por que me dan dados en ataque como en defensa.
Por lo tanto si jugamos a 6 puntos, una composición equilibrada podria ser esta.
- 1 Leva con jabalinas de 12 velites.
Como ya sabeis, mueven a M y disparan a M.
- 1 unidad de 8 arqueros cretenses.
Para mi es imprescindible esta unidad en la facción Romana.
Cuesta 1 punto, la componen 8 guerreros equipados con arcos.
Tiradores sin igual. - Se activan gratuitamente una vez por turno para un disparo durante cada fase de activación de su banda, Sin embargo esta activación gratuita no debe ir precedida de ninguna otra activación ( como el movimiento o descanso ).
Flechas de bronce. - Para su primera activación de disparo de cualquier turno de su controlador, la unidad de Arqueos de Creta disfruta de 2 dados de ataque adicionales, es decir que tiraria 6 dados en vez de cuatro y de un bonificador de +1 en cada uno de sus dados de ataque, pero no puede ganar otros dados de ataque adicionales , sin importar la razón.
Escudos - Una unidad de arqueros de creta tiene una armadura de 4 contra el disparo , pero una agresividad de 1/2 en el cuerpo a cuerpo.
- Una unidad de Mercenarios Samnitas.
Coste un punto. Lo componen 8 guerreros, que van equipados con jabalinas .Peseen la regla determinación.
A traves de bosques - Los Samnitas ignoran todos los penalizadores de movimientos ligados a los terrenos accidentados ( Pero no peligrosos ) . Una unidad de Samnitas puede cuando se activa para un movimiento, añadir una regleta de C a este pero no podra en tal caso utilizar la activación para disparar gratuitamente de us jabalinas en este movimiento.
Rencor - Si los Samnitas se activan para una carga contra una unidad que tenga al menos una fatiga, tendran esta activación gratuitamente. Si la unidad enemiga Tiene mas fatigas que la unidad Samnitas al principio del cuerpo a cuerpo, esta ultima disfrutara de 3 dados adicionales ( de ataque, de defensa o una mezcla de estos , a elección del jugador que controla a los Samnitas.
- 1 Puntos de Guerreros
- 2 Puntos de guardias
Por lo tanto una composición equilibrada podria ser a 6 puntos :
1 unidad de leva - Velites ( Jabalinas )
1 unidad de arqueros cretenses ( Arcos )
1 unidad de Mercenarios Samnitas ( Jabalinas)
2 unidades de 4 guerreros cada una.
2 unidades de 4 Guardias cada una.
Comandante - Consul - Marcus Claudius Marcellus.
A seis puntos, tendriamos 8 dados saga.
A 8 puntos - Seria la misma que la de 6 puntos, pero añadiendoles posiblemente otra guardia de 4 minis y otras dos unidades de 4 Guerreros cada una.
A 8 puntos tendriamos 4 unidades de 4 minis cada una generando 4 dados sagas, evidentemente perdiendo solo una, ya dejaremos de percibir dicho dado saga, pero aun tendremos muchos mas dados sagas de repuestos, ya que nos dolera menos perder una unidad de 4 Guerreros que de 8, teniendo en cuenta que nuestra tabla vitamina muchisimo tener unidades mas pequeñas que el enemigo.
No meto caballeria ya que aunque tenga mas movilidad, las habilidades del Romano, no me invitan a meterla, pero como siempre digo, para gustos los colores. Y que conste que tengo pintada una y otra a espera del pincel, pero mas bien es por que me mola muchismo la terminación de dicha caballeria. Posiblemente para otros reglamentos si le podamos sacar mas beneficio o que algun dia salga alguna modificación que la bonifique.
Y a continuación lo que todos estábais esperando, las fotos de su banda ....
Los Warlords (tiene dos...)
La Caballería
(aunque no la use, le gusta tener de todo jejeje)
Los cerditos
(otra unidad que no suele usar, pero son tan monos.....)
Los arqueros cretenses
(estos si son un fijo)
Los Velites
(Levas romanas con jabalina )
Los guerreros Samnitas
1ª Unidad de Hastati/Princeps
Guerreros romanos
2ª Unidad de Hastati/Princeps
Guerreros romanos
3ª Unidad de Hastati/Princeps
Guerreros romanos
Aliados Italianos
Guerreros romanos
Unidad de 12 Triarios
3 puntos de guardias romanos
Y la banda al completo...
Como podéis ver , toda una pasada de banda, solo nos queda felicitar a Bernardo por el trabajo realizado y agradecerle que lo haya querido compartir con nosostros.
Un saludo, Chuchosky
Excelente artículo y muy chulas las minis!. Una pena esa magnífica caballería se quede banquillo...
ResponderEliminarUna consulta respecto banda 6 pts para libro Anibal.
No debe de haber como máximo la mitad minis de guardias respecto total guerreros (no mercenarios)?. Y algo por el estilo número levas no debe superar a guerreros?.