14 de marzo de 2019

It´s a Kind of magic ... articulo publicado por Studio Tomahawk en su Facebook


Hoy os traemos la traducción de un artículo publicado por Studio Tomahawk en su facebook, adelantando algunas cosas del esperado suplemento, "La Edad de la Magia"








It´s a Kind of magic ...

Con el lanzamiento de Age of Magic el próximo mes, los armarios y los cajones se han vuelto a abrir, y las figuras que no habían luchado durante años volverán a pisar el campo de batalla, después de haber estado acumulando polvo durante mucho tiempo...

En cualquier caso, esto es lo que sugieren los testimonios de muchos jugadores de la comunidad Saga después del anuncio del lanzamiento de este nuevo Universo Saga.
Pero mientras buscan en sus maletas y sacan algunas cajas polvorientas enterradas bajo una montaña de plomo que espera pacientemente (durante una década) una capa de pintura, Se hacen una pregunta ....  ¿podrán jugar su ejército? ¿Los enanos de Bicephaal de Badaluck encontrarán un hogar en la Era de la Magia?

Vamos a tratar de responder a esta pregunta ...
Cuando comenzamos a desarrollar la Era de la Magia, surgió la pregunta de qué estilo de Fantasía cubrir con las facciones del libro. ¿Fantasía heroica? Espada y brujería? ¿Fantasía oscura? Porque lo que llamamos Fantasía reúne mundos tan variados como Tolkien's Middle-Earth, Howard's Hyborian Age, los Young Kingdoms de Moorcock o los Seven Kingdoms de Martin (para nombrar solo a los más famosos). Y la respuesta fue obvia: todas ellas...

Pero para hacerlo, era necesario volver a las raíces de los arquetipos de la fantasía y encontrar los temas principales que subyacen a la mayoría de los protagonistas en las guerras de estos mundos imaginarios.

Hemos aislado seis de ellos, que permiten caracterizar a la abrumadora mayoría de los ejércitos de los juegos de guerra y que se han convertido en las facciones de la Era de la Magia:

Los Grandes Reinos: son sociedades poderosas con fuerte poder central. Pueden ser imperios humanos, enclaves elfos o cualquier sociedad civilizada, con amplia infraestructura y, en general, con un predominio tecnológico sobre sus vecinos.

Los Señores de la Naturaleza viven en cierta forma de armonía con su entorno natural y, a menudo, en autosuficiencia hacia el mundo que los rodea. A veces percibidos como primitivos, también son extremadamente vengativos cuando se trata de defender su dominio.
 
Las legiones de no-muertos abarcan a todos los grupos, sociedades o culturas que tienen una conexión cercana con la muerte, a menudo pudiendo romper sus reglas. Su poder proviene de la magia en general, o de una forma extraña de tecnología.

La Horda es el nombre que hemos dado a todas sus fuerzas que amenazan a las civilizaciones. Estos son invasores o culturas con ambiciones expansionistas que han hecho de los conflictos un factor determinante en su construcción social. Pueden ser tribus, pueblos o incluso reinos en guerra. La guerra y la conquista son parte de su sociedad.

Las bandas de guerra del Otro Mundo han firmado un pacto o han establecido alianzas con fuerzas terribles. Pueden ser demonios, ángeles redentores u otras criaturas de otras dimensiones. El vínculo tejido varía con la banda representada, desde el grupo de demonios que han invadido nuestra realidad hasta las entidades malvadas de adoración organizada, o el reino construido sobre su relación con entidades de otros niveles.

Los Señores del Submundo viven bajo la superficie , en una sociedad más o menos elaborada. No es raro que hayan desarrollado tecnologías avanzadas debido a sus difíciles condiciones de vida. Debido a su aislamiento, a menudo son malentendidos y temidos por los que están en la superficie, a menudo con razón.

Este es un resumen rápido de las facciones de la Era de la Magia. El suplemento desarrolla estos arquetipos ampliamente, con varios ejemplos de bandas de guerra que se pueden reunir en torno a este abanico tan amplio.



Entonces, la pregunta que cada jugador tendrá que hacerse no es: "¿Qué facción debería jugar con mi XXX (inserta el nombre de tu ejército favorito)?" sino mas bien «¿En qué facción me imagino mi XXX? ». Porque cada jugador tendrá sus propias perspectivas sobre el tema.

Tomemos el ejemplo de los Goblins:
  •  Si se trata de una ola de pieles verdes belicosas, que nunca dejarán de acosar la frontera de los reinos cercanos, la Horda les convendrá perfectamente.
  • Si viven en las profundidades de una enorme mina abandonada, los Señores del Submundo podrían valer bien para retratarlos.
  • Pero si, por casualidad, vivían en una gran jungla en forma de pequeñas tribus que habían domesticado a la fauna local, entonces podríamos pensar que realmente son Señores de la Naturaleza.

The Age of Magic fue diseñado para devolver a los jugadores su libertad. Permitirles redescubrir el placer de personalizar su colección de modelos, dándole una historia e identidad únicas. Para elegir entre diferentes fabricantes, los mejores modelos para representar cómo creen que debería ser su banda de guerra. La multitud de opciones disponibles debería garantizar que pocas bandas se vean iguales, incluso dentro de la misma facción.

Entonces, lo siento, no encontrarás "listas de ejércitos" para Enanos, Orcos o Elfos Centrales de la Isla de la Luz Ardiente (5ª edición) ™

Pero tus figuras solo esperan ser reunidas para la guerra. El libro te proporcionará todo lo que necesitas para cubrir a las tropas de cualquiera de estos ejércitos. El resto está en tus manos.

Bueno, te dejo ahora, los Reinos Jóvenes me están esperando, tengo un montón de crueles Pan-Tangian para terminar ...

Un día, Pan-Tang será tan poderoso que el glorioso Imperio de Melniboné aparecerá como una simple marca perdida en el infierno de la historia.

Théleb K'aarna


 A mi me han aclarado algunas dudas con este artículo, aunque me quedan muchas aún....

Un saludo, Chuchosky







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